Быстрый обзор: Hogwarts Legacy

Этим обзором я могу вызывать сразу у нескольких групп фанатов припекание, но творчество такое дело, приходится идти на риски. Сразу скажу, я не поклонник Гарри Поттера, я не читал ни одной книги, только смотрел фильмы, и то без дотошности, и потому не знаю подробностей из лора этого мира.

Но должен сразу признаться: я получил в «Hogwarts: Legacy» Платину. Кто не знает, это значит, я прошел игру на 100% по мнению самих разработчиков, увидел всё, что они хотели бы, чтобы игрок в принципе увидел. Ушло на это порядка 100 часов.

Примерно столько же плюс-минус ушло, например, на прохождение (без платины) на «Assassin’s Creed Origins». И знаете что? От «Hogwarts» я получил примерно в 100 раз больше удовольствия.

Почему-то с самого начала игры я начал ее сравнивать именно с «Origins», не знаю почему, прям всплыла ассоциация. Да, в них много разное, но вот это типичный набор в виде огромного открытого мира и точек притяжения для исследования, подземелья и коллекционирование лута, а также расслабленный игровой процесс создало устойчивое соотнесение. Разве что в «Hogwarts» нет знаменитых проклятых вышек.

Так вот, потраченные 100 часов в «Origins» — одни из самых бесполезно проведенных часов моей жизни. Сам геймплей обладает какой-то наркотической притягательностью, ты просто не замечаешь, как часы улетают в процессе, и даже не понимаешь на что (что-то подобное было только от рыбалки в Final Fantasy XV). Причем в итоге тупо бегаешь как угорелый от точки притяжения до точки притяжения, иногда разбавляя это довольно однотипными унылыми боями, и все.

Объясните, только из-за использования этих грязных приемов увлечения и удержания «Assassin’s Creed» считается легендарной и культовой? Не знаю как другие части, может однажды решусь побегать, но пока ощущение, что это переоцененное коммерческое убожество и унылая дрочка, простите. Хуже онлайн игр и всякого фарма в ММОРПГ. Потому я даже не делаю отдельного обзора, ничего кроме критики там не будет, просто бессмысленно.

Но мы о «Hogwarts». И она намного веселее, интереснее и даже красивее. Хотя бы потому, что там пейзажи живые, несут какой-то смысл, ты в них можешь что-то найти, ты реально можешь пойти в случайном направлении и найти кучку врагов, кем-то забытый ящик с заначкой, а то и подземелье или очередной «триал». В отличие от красивого, но мертвого, не пустого, а буквально мертвого мира убийц.

Да, «Hogwarts» довольно простенькая, рассчитанная, скорее всего, на подростков, но уже возраста постарше, как последние части истории, потому что есть смерти, убийства, жестокость. Но она миленькая, интересные побочные квесты, красивый мир, увлекательные полеты и исследование замка и окрестностей. Отличная игра для того, чтобы отдохнуть, отвлечься, отлично провести время. Можно рекомендовать всем возрастам.

Конечно, есть и минусы, хотя они какие-то скорее забавные, чем раздражающие. Например, в игре полностью сломаны баланс и экономика. На то, как ты расправляешься с врагами, твой уровень, одежда сколь угодно легендарная и прокаченная, влияют очень слабо. Главное значение имеют твои базовые навыки в механике игры и некоторая примитивная тактика. Плохо это? С одной стороны конечно же, ведь игра делает огромный упор на коллекционирования лута, — это чуть ли не половина всей игры в принципе, — но в итоге кроме внешности он ничего не дает. 

Ты тратишь просто громадное время на его добычу, взять хотя бы подземелья. Чтобы добыть сундук в нем, тратится как минимум несколько минут, хотя бы просто добежать до него. А многие же еще и с пазлами, которые надо решить. В основном банальные, и, решив один такой, остальные решаешь быстро, но это все еще время. И таких подземелий десятки, наверное даже больше сотни. В итоге в награду тебе убогая «зелёнка», которую ты каждые полчаса бегаешь сбагривать ближайшему к телепорту продавцу. Да, еще неприятно, что хранилище очень маленькое, и нет дополнительного, все приходится сливать.

Сливая это все, получаешь деньги, которые тебе не нужны. На них нечего покупать. У продавцов мусор, который ничем не интересен или добывается в принципе процессом игры. Исключение только несколько коллекционных вещей, которые нужны для получения Платины. В конце игры у тебя куча денег, не нужных ни для чего вообще.

Про постоянные отвлекающие от погружения в игру моменты, типа посещения продавцов или своей фабричной комнаты, можно не упоминать, ладно уж, терпимо. Намного веселее множественный лудо-нарративный диссонанс, на котором игра построена в принципе. Но это не прям недостаток, а просто забавно.

Например, варианты ответов в диалогах ни на что не влияют в игре, только на то, что скажет тебе персонаж. Можно выбирать и творить абсолютно любую дичь, тебе это всегда будет сходить с рук, что бы ты не вытворял. Какая-то беспомощность всего персонала учебного заведения и взрослых вокруг. Что-то подобное есть и в самом Гарри Поттере, но там даже как-то ругали героев посерьезнее, отчитывали, а тут максимум небольшое замечание «ай-ай, что ж ты так». Более того, сами взрослые увлекают тебя в реально смертельно опасные авантюры, это как вообще?

Другой забавный момент, что игра же на самом деле жестокая. Ты ходишь и выкашиваешь людей и гоблинов десятками и сотнями вокруг. Я не знаю, может типа не убиваешь, как-то по другому магия работает, но у тебя же есть и запрещенные заклятия. Чтобы хоть как-то разбавить этот диссонанс, персонаж после зачистки очередного лагеря произносит оправдательные фразы в стиле «вы сами виноваты, нельзя так жестоко обращаться со зверятами!» или «вот к чему приводит, когда связываешься со злодеем!» Каждый раз смешно. Напоминает хорошего парня Натана Дрейка с такими же руками по локти в крови.

Даже на этом смешное не заканчивается. Полнейшее недоумение вызывает то, что тебе позволительно вламываться в любые личные комнаты, в любые чьи-то жилые дома и их обчищать. Вплоть до того, что сидит хозяин, а ты на его глазах входишь в его дом, обшариваешь все его сундуки, забираешь буквально деньги из них, всякие шмотки и семейные реликвии, и спокойно сваливаешь. Нормально? Или у студентов Хогвартса какие-то особые преференции, и они имеют право брать что хотят, у кого хотят, и что видят?

Вплоть до классики юмора: заходишь в магазин какого-то торгаша, идешь в его личную спальню просто в соседней комнате, зачищаешь там его сундуки, выходишь на его глазах из его спальни и ему же продаешь его же вещи. Занавес. Я даже не удержался и записал видео процесса. Такое вроде обычное дело в старых РПГ, но там иногда есть система наказаний за подобное, надо хотя бы немного тайно это делать, тут же просто нагло на глазах проворачиваешь.

Такие моменты не раздражают, не бесят, скорее вызывают недоумение и веселят. Создают ощущение, словно эти нюансы геймплея продумывали какие-то неопытные студенты, которые еще не знают как правильно и хорошо сделать игровой процесс. Игра красивая, довольно качественная, интересная сюжетами. Но вот эта часть про баланс и некоторые механики словно практикантам было отдана.

Еще лично для меня был минус, что для получения Платины необходимо пройти игру за каждый факультет в начале, до некоторого ключевого момента, примерно по 2 часа. Я не очень люблю перепроходить игры в принципе (исключения были разве что LiS пройденный пару раз и Uncharted пройденный три части по 2 раза), а особенно такие длинные игры, которые могут занимать 50-100 часов, это издевательство над игроком. Все же решился, и в процессе прохождения понял, почему так сделали.

Дело в том, что этот ключевой квест для трофея для каждого факультета радикально отличается, и авторы хотели, чтобы игрок увидел все версии, над которыми они старались. Больше нигде в игре нет никаких зависимостей от выбранного факультета и вообще развилок. Это довольно неплохо, увидеть истории с разных сторон, со взглядов разных персонажей, в ней замешанных. Так что простительно.

Еще один для меня важный минус — игра асексуальна. Да, ты выбираешь зачем-то пол персонажа, его внешность и тд, но в итоге вся одежда в игре максимально закрытая, максимально бесполая. Я понимаю, это же типа для детей (так ведь?), персонажи вообще молодые слишком. Но, коммон, даже в оригинальной истории есть любовные отношения персонажей. Самая ржака, что в игре есть несколько намеков на повесточку (пару персонажей говорят о своих партнерах того же пола), но, блин, я не могу, когда ты разводишь животных у себя в зоопарке, почему-то скрещиваешь исключительно животных противоположного пола. Вся повесточка разваливается тут же на глазах.

Как подведение итогов, можно сказать, что игра не шедевр, не произведение искусства в самом ярком смысле этого определение. Это просто крепкая, добротная, милая ковырялка, которая подарит много приятных визуально и казуально часов геймплея и исследования нескучного с душой созданного мира. Для всех возрастов, от грудных детей до глубоких стариков.

Leave a Reply

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.