Между нот: Dream Fortress by Grimes

Казалось бы, ну блин, это всего лишь Grimes, что тут обсуждать, электроника на грани фолла попсы. Ну да, большая часть ее композиций действительно очень простые, скучные, ничем не примечательные. Но отдельные произведения у нее, стоит все же признать и обратить внимание, грандиозно круты, интересны, привлекательны и, что я особенно люблю, экспериментальны.

Под обложкой: «Путь чая»

Когда я начал интересоваться чаем, самой рекомендованной книгой на русском языке на эту тему считался исключительно труд «Путь чая». Небольшая, тоненькая книга, оказавшаяся не столько справочником, сколько сборником интересных историй, действительно является удивительно увлекательной и захватывающей.

Final Fantasy XVI

Если FFXV была довольно затягивающая именно механикой и геймплеем, но при этом прям сильно уныла и пуста сюжетом, то тут наоборот. Эта часть «финалки» скучна до воя геймплеем, но у нее крутой, глубокий, серьезный, тяжелый, трансцендентальный сюжет.

Яд скуки: развлекайте меня!

Наблюдая за игровой индустрией, я обратил внимание на очень сильную тенденцию: почему некоторые игры с открытым миром становятся очень популярны, хорошо продаются, их активно тиражируют, о них много говорят и так далее, а другие игры, ничем не уступающие по качеству, оказываются поруганными, и серии даже закрываются?

Мгновение до плагиата: аккордовые прогрессии

Все начинает рассыпаться на части, как только мы беремся за такую хорошо известную всем музыкантам штуку, как гармонические последовательности.

Обзор: Драйв

Только недавно я наконец смог добраться до этого фильма, достаточно известного, мемного, даже спорного. И того самого Рефна, что тоже меня подстегнуло. И, наконец, я посмотрел его, чтобы раз и навсегда ответить на вопрос, а умер ли он в конце (это не спойлер, это мем). Так каким он оказался? Красивым. Это очень сочный, приятный, художественный […]

SOMA

Самый главный поворот в игре происходит в самом-самом начале. Но после него не становится менее интересно играть, наоборот, все только начинается. Ибо как раз этот поворот, это происшествие и есть главная идея всей игры, от начала и до конца, которая рассматривается в ней со всех мыслимых сторон.