Final Fantasy XVI

Если FFXV была довольно затягивающая именно механикой и геймплеем, но при этом прям сильно уныла и пуста сюжетом, то тут наоборот. Эта часть «финалки» скучна до воя геймплеем, но у нее крутой, глубокий, серьезный, тяжелый, трансцендентальный сюжет.

SOMA

Самый главный поворот в игре происходит в самом-самом начале. Но после него не становится менее интересно играть, наоборот, все только начинается. Ибо как раз этот поворот, это происшествие и есть главная идея всей игры, от начала и до конца, которая рассматривается в ней со всех мыслимых сторон.

Быстрый обзор. A Plague Tale: Innocence

Игра интересна тем, что ее можно привести как яркий пример того, что может казаться игрой — произведением искусства, но ею не является.

Death Stranding

Эта игра ожидаемо яркий пример непонятого произведения искусства. Непонятого прежде всего в том, что это произведение искусства. По той простой причине, что в ней искусством попытались сделать в том числе сам геймплей. И это при том, что это экшен-игра!

Life is Strange

Что такого уникального и особенного в этой противоречивой для многих игре, и почему ее всякие сиквелы и приквелы не могут занять даже близкое место рядом с ней по почитанию фанатами и влиянию на культуру?

Everybody’s Gone To The Rapture

Первые мысли — что эта игра сделана людьми, которые пронзительно обожают жизнь. Что авторы, создатели этого произведения, глубоко, тонко, мощно любят весь мир, любят саму жизнь, любят природу, любят небеса и каждую травинку.

Больше, чем жизнь

«Мечтают все: но не одинаково. Те, кто по ночам грезит на пыльных чердаках своего ума, просыпаются днем и обнаруживают, что все это было тщетой; но те, кто мечтает днем, опасные люди, ибо они могут проживать свою мечту с открытыми глазами, воплощая ее.»