Яд скуки: развлекайте меня!

Наблюдая за игровой индустрией, я обратил внимание на очень сильную тенденцию: почему некоторые игры с открытым миром становятся очень популярны, хорошо продаются, их активно тиражируют, о них много говорят и так далее, а другие игры, ничем не уступающие по качеству, оказываются поруганными, и серии даже закрываются?

SOMA

Самый главный поворот в игре происходит в самом-самом начале. Но после него не становится менее интересно играть, наоборот, все только начинается. Ибо как раз этот поворот, это происшествие и есть главная идея всей игры, от начала и до конца, которая рассматривается в ней со всех мыслимых сторон.

Быстрый обзор. A Plague Tale: Innocence

Игра интересна тем, что ее можно привести как яркий пример того, что может казаться игрой — произведением искусства, но ею не является.

Death Stranding

Эта игра ожидаемо яркий пример непонятого произведения искусства. Непонятого прежде всего в том, что это произведение искусства. По той простой причине, что в ней искусством попытались сделать в том числе сам геймплей. И это при том, что это экшен-игра!

Life is Strange

Что такого уникального и особенного в этой противоречивой для многих игре, и почему ее всякие сиквелы и приквелы не могут занять даже близкое место рядом с ней по почитанию фанатами и влиянию на культуру?

Everybody’s Gone To The Rapture

Первые мысли — что эта игра сделана людьми, которые пронзительно обожают жизнь. Что авторы, создатели этого произведения, глубоко, тонко, мощно любят весь мир, любят саму жизнь, любят природу, любят небеса и каждую травинку.

Введение: за гранью развлечений

Вступление к новой рубрике, в которой будет рассказываться о новом современном синтетическом искусстве — компьютерных играх. Зачем нам играть и что нам может дать то, что считается бессмысленным убийством времени?