Быстрый обзор: Hogwarts Legacy

Почему-то с самого начала игры я начал ее сравнивать именно с «Origins», не знаю почему, прям всплыла ассоциация. Да, в них много разное, но вот это типичный набор в виде огромного открытого мира и точек притяжения для исследования, подземелья и коллекционирование лута, а также расслабленный игровой процесс создало устойчивое соотнесение. Ну разве что в «Hogwarts» нет знаменитых проклятых вышек.

Dear Esther

Иногда про игры сложно что-то говорить, потому что они очень спорные. Например, ведутся целые баталии о сюжете, его смысле и ценности. Или о визуальной составляющей, насколько качественно и атмосферно сделана картинка. Или о геймплее, насколько вписывается в концепцию или увлекательно. А есть даже такие игры, о которых спорят, являются ли они играми вообще

Лоуфай Лайф

Так что, похоже, потребители, зрители, игроки, пользователи контента просто устали от высококачественной видеожратвы. Устали от того, что на экране видно каждый прыщичек и каждое пигментное пятнышко персонажа. Устали от режущих глаза бесчисленного множества колючих микроскопически пикселей. Устали от нереалистичной четкости миров за экраном. Устали от обилия мельтешащих деталей перед глазами.

Final Fantasy XVI

Если FFXV была довольно затягивающая именно механикой и геймплеем, но при этом прям сильно уныла и пуста сюжетом, то тут наоборот. Эта часть «финалки» скучна до воя геймплеем, но у нее крутой, глубокий, серьезный, тяжелый, трансцендентальный сюжет.

Яд скуки: развлекайте меня!

Наблюдая за игровой индустрией, я обратил внимание на очень сильную тенденцию: почему некоторые игры с открытым миром становятся очень популярны, хорошо продаются, их активно тиражируют, о них много говорят и так далее, а другие игры, ничем не уступающие по качеству, оказываются поруганными, и серии даже закрываются?

SOMA

Самый главный поворот в игре происходит в самом-самом начале. Но после него не становится менее интересно играть, наоборот, все только начинается. Ибо как раз этот поворот, это происшествие и есть главная идея всей игры, от начала и до конца, которая рассматривается в ней со всех мыслимых сторон.

Быстрый обзор. A Plague Tale: Innocence

Игра интересна тем, что ее можно привести как яркий пример того, что может казаться игрой — произведением искусства, но ею не является.

Death Stranding

Эта игра ожидаемо яркий пример непонятого произведения искусства. Непонятого прежде всего в том, что это произведение искусства. По той простой причине, что в ней искусством попытались сделать в том числе сам геймплей. И это при том, что это экшен-игра!