Быстрый обзор: Final Fantasy XVI demo
Ожидание от 16-й части были весьма скромные. И даже красивые трейлеры никак не вдохновляли.
Тайны жизни и творчества
Ожидание от 16-й части были весьма скромные. И даже красивые трейлеры никак не вдохновляли.
Самый главный поворот в игре происходит в самом-самом начале. Но после него не становится менее интересно играть, наоборот, все только начинается. Ибо как раз этот поворот, это происшествие и есть главная идея всей игры, от начала и до конца, которая рассматривается в ней со всех мыслимых сторон.
Игра интересна тем, что ее можно привести как яркий пример того, что может казаться игрой — произведением искусства, но ею не является.
Эта игра ожидаемо яркий пример непонятого произведения искусства. Непонятого прежде всего в том, что это произведение искусства. По той простой причине, что в ней искусством попытались сделать в том числе сам геймплей. И это при том, что это экшен-игра!
Совсем коротко: где-то ближе к концу, после 50 часов игры, я пошел в онлайн-магазин и влепил ей единицу.
Что такого уникального и особенного в этой противоречивой для многих игре, и почему ее всякие сиквелы и приквелы не могут занять даже близкое место рядом с ней по почитанию фанатами и влиянию на культуру?
Первые мысли — что эта игра сделана людьми, которые пронзительно обожают жизнь. Что авторы, создатели этого произведения, глубоко, тонко, мощно любят весь мир, любят саму жизнь, любят природу, любят небеса и каждую травинку.
Вступление к новой рубрике, в которой будет рассказываться о новом современном синтетическом искусстве — компьютерных играх. Зачем нам играть и что нам может дать то, что считается бессмысленным убийством времени?