Final Fantasy XVI

Если FFXV была довольно затягивающая именно механикой и геймплеем, но при этом прям сильно уныла и пуста сюжетом, то тут наоборот. Эта часть «финалки» скучна до воя геймплеем, но у нее крутой, глубокий, серьезный, тяжелый, трансцендентальный сюжет.

Яд скуки: развлекайте меня!

Наблюдая за игровой индустрией, я обратил внимание на очень сильную тенденцию: почему некоторые игры с открытым миром становятся очень популярны, хорошо продаются, их активно тиражируют, о них много говорят и так далее, а другие игры, ничем не уступающие по качеству, оказываются поруганными, и серии даже закрываются?

Мгновение до плагиата: аккордовые прогрессии

Все начинает рассыпаться на части, как только мы беремся за такую хорошо известную всем музыкантам штуку, как гармонические последовательности.

Обзор: Драйв

Только недавно я наконец смог добраться до этого фильма, достаточно известного, мемного, даже спорного. И того самого Рефна, что тоже меня подстегнуло. И, наконец, я посмотрел его, чтобы раз и навсегда ответить на вопрос, а умер ли он в конце (это не спойлер, это мем). Так каким он оказался? Красивым. Это очень сочный, приятный, художественный […]

SOMA

Самый главный поворот в игре происходит в самом-самом начале. Но после него не становится менее интересно играть, наоборот, все только начинается. Ибо как раз этот поворот, это происшествие и есть главная идея всей игры, от начала и до конца, которая рассматривается в ней со всех мыслимых сторон.

Мгновение до плагиата

Небольшое размышление о том, где та грань, когда какое-то музыкальное творческое произведение перестает быть оригинальным, уникальным, авторским, и становится очередным повтором, подражанием, копирование или даже воровством.